Skip to main content

Verrijking per leerjaar

Eerste leerjaar

Begeleiden, observeren en stap voor stap zelfstandig leren werken.

Wiskundige verrijking

Reken Maar! Verder

Reken Maar! Verder is verrijkingsmateriaal voor kinderen die de basisleerstof van wiskunde snel en met weinig inoefening beheersen.

Wanneer uit voortoetsing blijkt dat een kind bepaalde leerstof al beheerst, wordt deze leerstof gecompact. Oefeningen die gericht zijn op het verder inoefenen van reeds beheerste leerstof worden geschrapt, zodat er tijd en ruimte ontstaat voor verdieping en verrijking.

De opdrachten sluiten inhoudelijk aan bij de leerstof van het gewone werkschrift, maar doen een beroep op hogere denkvaardigheden. Kinderen worden uitgedaagd om hun wiskundige kennis flexibel toe te passen, verbanden te leggen, strategieën te onderzoeken en complexere problemen op te lossen.

Daarbij wordt onder andere gewerkt aan

  • wiskundige notaties en bewerkingen
  • probleemoplossend denken en vraagstukken
  • logisch en kritisch redeneren
  • verschillende oplossingsstrategieën bedenken en vergelijken
  • kennis toepassen in nieuwe en minder vertrouwde situaties
  • omgaan met uitdaging, fouten en opdrachten die niet onmiddellijk lukken

De nadruk ligt niet op meer werk of sneller werken, maar op anders, dieper en complexer denken. Zo krijgen kinderen een wiskundeaanbod dat beter aansluit bij hun onderwijsbehoeften en worden ze uitgedaagd om ook vaardigheden te ontwikkelen die minder aangesproken worden wanneer de basisleerstof vanzelf gaat.

Taal en informatie

Prik en Ko

Prik en Ko is verrijkingsmateriaal voor kinderen die een stapje meer aankunnen op het vlak van taal, begrijpend lezen en studievaardigheden.

Aan de hand van avontuurlijke verhalen leren kinderen gericht zoeken in teksten en informatie. De opdrachten worden geleidelijk moeilijker: van antwoorden terugvinden in een tekst naar informatie combineren, verbanden leggen, keuzes maken en een eigen mening formuleren en onderbouwen.

Daarbij wordt onder andere gewerkt aan

  • begrijpend en nauwkeurig lezen
  • informatie zoeken en verwerken
  • verbanden leggen en kritisch nadenken
  • woordenschat en taalvaardigheid
  • een eigen mening vormen en onderbouwen
  • creatief denken en problemen oplossen

De opdrachten zijn gevarieerd, met onder andere tekstvragen, taal- en woordopdrachten, puzzels, doolhoven en creatieve uitdagingen.

De nadruk ligt niet op méér taalwerk, maar op beter zoeken, dieper nadenken en steeds zelfstandiger met taal en informatie leren omgaan.

Nieuwsgierig leren

Grej of the Day – kennis is cool!

Grej of the Day prikkelt de nieuwsgierigheid en laat de kinderen elke keer iets nieuws ontdekken. Een raadsel zet hen eerst aan het denken, waarna ze tijdens een korte microles van ongeveer 8 à 10 minuten de achtergrond en betekenis ervan ontdekken. Met sterke beelden en een heldere uitleg vergroten ze hun algemene kennis en woordenschat en worden ze uitgedaagd om verbanden te leggen, vragen te stellen en verder te denken.

Zo verloopt een Grej

  • Het raadsel: de aanwijzing werkt als een cliffhanger en zet de kinderen aan het denken.
  • De microles: een korte, krachtige presentatie met ondersteunende beelden die stap voor stap nieuwe inzichten en kennis opbouwt.
  • Actief verwerken: via een denk- of onderzoeksvraag, creatieve opdracht, wereldkaart, tijdlijn of navertelmoment leggen de kinderen zelf verbanden en delen ze wat ze ontdekten.

Spelend leren

SmartGames

SmartGames zijn uitdagende denkspellen waarmee kinderen op een speelse manier hun logisch denken en probleemoplossend vermogen ontwikkelen.

De kinderen krijgen opdrachten die geleidelijk moeilijker worden. Ze moeten goed kijken, verbanden leggen, vooruitdenken, verschillende mogelijkheden uitproberen en hun aanpak aanpassen wanneer een oplossing niet meteen lukt.

Daarbij wordt onder andere gewerkt aan

  • logisch en strategisch denken
  • ruimtelijk inzicht
  • probleemoplossend denken
  • plannen en vooruitdenken
  • flexibel denken en verschillende strategieën uitproberen
  • doorzetten wanneer een opdracht moeilijk wordt

SmartGames kunnen zelfstandig gespeeld worden. Door de verschillende moeilijkheidsniveaus kan ieder kind op zijn eigen niveau worden uitgedaagd.

De nadruk ligt niet alleen op het vinden van de juiste oplossing, maar ook op leren omgaan met uitdaging, fouten maken, opnieuw proberen en doorzetten.

Praktijkvoorbeeld

Planbord voor zelfstandig verrijkingswerk

In het eerste en tweede leerjaar helpt een visueel planbord de kinderen om zelfstandiger te werken, hun eigen tempo te volgen en zicht te houden op de volgende opdracht.

Zo werkt het planbord:

  1. De leerkracht zet de verrijkingsopdrachten vooraf klaar.
  2. Elk kind verplaatst de eigen magneet van links naar rechts.
  3. De magneet staat onder de opdracht waaraan de leerling werkt.
  4. Na een opdracht schuift het kind zelfstandig door.
  5. Een vraag wordt met een kruisje aangeduid in de kolom naast de opdracht.
  6. Het kind werkt verder; zodra de leerkracht tijd heeft, worden de vragen overlopen.

Wat levert het op?

De kinderen hoeven niet te wachten wanneer ze een vraag hebben en leren plannen, kiezen en verantwoordelijkheid nemen. Tegelijk ziet de leerkracht in één oogopslag waar elk kind mee bezig is en waar ondersteuning nodig is.

Digitale vaardigheden

Digitale Wolven

Digitale Wolven laat kinderen op een speelse en toegankelijke manier kennismaken met de digitale wereld van morgen.

Met gebruiksvriendelijke leerplannetjes ontdekken kinderen stap voor stap de mogelijkheden van IT, programmeren en technologie. Ze leren experimenteren, logisch nadenken, problemen oplossen en zelf iets creëren. Zo ervaren ze dat technologie niet alleen iets is wat je gebruikt, maar ook iets waarmee je zelf aan de slag kunt.

Via toepassingen zoals Scratch, Scratch Jr en micro kunnen kinderen zelfstandig nieuwe digitale vaardigheden ontwikkelen.

De nadruk ligt niet alleen op programmeren, maar vooral op ontdekken, proberen en creëren. Kinderen krijgen de ruimte om nieuwsgierig te zijn, fouten te maken, oplossingen te zoeken en hun ideeën om te zetten in iets dat echt werkt.

Zo bouwen ze spelenderwijs aan hun digitale vaardigheden, probleemoplossend denken en zelfvertrouwen en ontdekken ze hoe technologie een echte superkracht kan worden.

Built with Oxygen